
设定,所有的反方门派弟子均可以无条件攻击进入他们门派境内的其他门派玩家。将对方ko之后,将可以得到击败同等级npc的五倍经验。 由于玩家之间的战斗会产生经验,因此为了避免“刷经验”这样的事情出现,在游戏里规定,每一次玩家死亡,系统将自动将该玩家传回己方大本营,而且此玩家的门派辈分会被降为最低的一等。 门派辈分是江湖游戏中一个有别于其他网络游戏的地方。而当一个玩家的门派辈分为最低一级的时候,他的活动范围将被强制限定在本门地盘中。不能离开。当一个玩家选择加入门派的时候,他就将得到一个门派的第二级辈分。随着游戏时间的流逝,门派辈分还会逐级提高。而门派辈分越高,玩家才能领到困难度越高、奖励越丰厚的任务。 有这样的设计,方茵当然不希望自己被打回最低级的辈分,所...
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